Valve gibt neue Turnierregeln heraus, um Counter zu überarbeiten
SpielentwicklerVentilhat die Einführung strenger neuer Anforderungen für die Durchführung von Counter-Strike-E-Sport-Events angekündigt, die im Jahr 2025 in Kraft treten sollen.
Die neuen Regeln sehen vor, dass Turnierorganisatoren keine „einzigartigen Geschäftsbeziehungen oder andere Interessenkonflikte“ mit den Teams in ihren Turnieren haben dürfen, was scheinbar dem vorherrschenden Halb-Franchise-Partnerteammodell, das die Szene dominiert, ein Ende setzt.
In einem am 3. August veröffentlichten Blog-Beitrag sagte Valve außerdem, dass Einladungen zu allen Turnieren das Ranking-System von Valve oder offene Qualifikationsturniere nutzen müssen.
Darüber hinaus muss jede Entschädigung, die Turnierorganisatoren den teilnehmenden Teams zahlen, sowohl Preisgelder als auch andere Einnahmequellen, öffentlich gemacht werden – und „auf der Grundlage objektiver Kriterien erfolgen, die von der Community überprüft werden können“.
Der Schritt soll im Jahr 2025 in Kraft treten, damit Turnierorganisatoren bestehende langfristige Verpflichtungen einhalten können, sagte Valve.
Die neuen Regeln werden eine umfassende Überarbeitung der Funktionsweise von Counter-Strike als E-Sport erzwingen. Abgesehen von eigenständigen Veranstaltungen wie der von Valve veranstalteten und der laufenden IEM Cologne wird ein Großteil des Counter-Strike-E-Sport-Kalenders derzeit von zwei halb-Franchise-E-Sport-Ligen dominiert – der ESL Pro League, die vom Turnierveranstalter ESL Gaming betrieben wird, und der BLAST Premier vom konkurrierenden Turnierveranstalter BLAST.
Diese Ligen betreiben ein „Semi-Franchise“-Modell, bei dem Partnerteams für den Erhalt garantierter, dauerhafter Plätze in den ESL Gaming- und BLAST-Ligen zahlen, während verbleibende Plätze über offene Qualifikationsrunden an Teams ohne Partner vergeben werden.
Diese Modelle scheinen nach den neuen Regeln von Valve in ihrem aktuellen Format nicht zulässig zu sein, was wiederum die Voraussetzungen für eine umfassende Umgestaltung des E-Sport-Modells des Spiels schafft.
Ulrich Schulze, SVP of Game Ecosystems bei der ESL FACEIT Group, sagte in einer Erklärung auf Twitter, dass ESL bereits an Anpassungen seiner Veranstaltungen gearbeitet habe, um die „Vision, die Valve mit uns geteilt hat“, umzusetzen.
„Ab 2025 werden wir unser Modell zur Aufteilung der Turniereinnahmen von ausgewählten Teams auf alle teilnehmenden Teams umstellen. Weitere Details dazu werden wir in den kommenden Monaten bekannt geben.“
BLAST gab unterdessen eine Erklärung heraus, in der es hieß, dass es „weiterhin unsere Pläne kommunizieren“ werde, da BLAST Premier 2023 zu Ende geht und auf die Jahre 2024 und 2025 blickt. „BLAST Premier wird auch in diesem neuen Spiel ein integraler Bestandteil von Tier-1-CS bleiben.“ offenes Ökosystem“, heißt es in der Erklärung. „Wir freuen uns wie eh und je darauf, das E-Sport-Zuschauererlebnis weiter zu verbessern und unsere Turniere in alle Ecken der Welt zu tragen.“
Valve sagte in einer Erklärung im Blogbeitrag, dass der Schritt ein Versuch sei, sicherzustellen, dass sein Esport-Ökosystem offen bleibt; „Counter-Strike ist am besten, wenn Teams auf Augenhöhe gegeneinander antreten und ihr Erfolg nur durch ihr Können begrenzt wird.
„In den letzten Jahren haben wir gesehen, wie professionelles Counter-Strike von diesem Ideal abweicht. Das Ökosystem ist nach und nach weniger offen geworden, und der Zugang zum höchsten Wettbewerbsniveau wird zunehmend durch Geschäftsbeziehungen eingeschränkt.“
Der Spieleentwickler sagte, die Feinheiten der Regeln seien „noch in Arbeit“ und die bisher angekündigten Regeln seien „in groben Zügen“.
Im Juni berichtete der unabhängige Journalist Richard Lewis, dass Valve während des jüngsten BLAST Paris Major Gespräche mit ESL und BLAST geführt habe und dabei Bedenken hinsichtlich der abgeschotteten Ökosysteme der Unternehmen geäußert habe. Berichten zufolge sagte Valve, dass sich etwas ändern müsse, wenn sie weiterhin Lizenzen für die Durchführung von Turnieren erhalten wollten, berichtete Richard Lewis.
„Der Übergang wird einige Ecken und Kanten haben, aber wir fühlen uns der langfristigen Gesundheit von Counter-Strike als Sport verpflichtet und freuen uns auf seine glänzende und offene Zukunft“, schrieb Valve am Ende seines Blogbeitrags .
Ventil